GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……,它将既没有“益智”的功效,又缺乏“游戏”的乐趣。……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

序曲工作室:研发日志(四)

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解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……已经挂满了小礼物~ 而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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*别担心,没有猫受到伤害。 你会选择站在哪一边?欢迎来到猫咪之城。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

灵光(Idea)

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在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……场景之间无缝衔接,没有加载时间。- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!

留离(Stay or Leave)

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但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!天气系统,晴天,多云,下雨,刮风,大雪,各种天气会带来不同效果。……着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的,白发苍苍的老人外,再没有任何人……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

《AC:摩耳甫斯行动》(《Morpheus Operation》)

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pwd=l046 提取码:l046 复制这段内容后打开百度盘手机App,操作更方便哦 “此刻的我正在摩耳甫斯的怀抱中……在Animus没有被制造的时候,Abstergo会酝酿出什么。这个录像带会告诉我们一切

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……取个名字就叫无竞争吧

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……可怜在那时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做呢。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

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