小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……大量漂亮的背景图,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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你在和其他人一起一件事情的时候会发生各种各样的事情,搞笑或冲突。……正向使用团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,并且能通过自己的努力找出谜底,这个过程玩家的每个决策都要有意义,让玩家没有意义的决策是很糟糕的谜题

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……&腾讯)《英魂之刃》微端版+口袋版 ALL英雄角色+皮肤+系统配音 *(龙&腾讯)电影

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……2、在故事需要和关卡设计上找不到很好的平衡点,十分迷茫。但是迷茫归迷茫,手还是绝对不能停的

IndieCade 2022 获奖名单

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indie 新闻。 IndieCade 2022 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!……IndieCade 官网IndieCade 2022 全部提名名单IndieCade 2021 获奖名单……:IDEA最佳实景互动设计:TIKATMOS最佳桌面游戏设计:Remember August最具影响力奖

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

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