奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

可以满足绝大部分的音频编辑功能,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下……还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往听还不错

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370

如喜欢,期待大家的steam愿望,搜索心岛即可。……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美

Lanza:V1.1发布

indienova.com/u/lanza/blogread/1157

下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

像素罐头FF1:2024-04-24

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35341

感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work

生死狙击2 - 免费补给(Battle Teams 2 - Supply Kit)

indienova.com/steam/game/3001710

传奇武器 - Vector 行星动力(3天)※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN

生死狙击2 - 甜心补给(Battle Teams 2 - Sugar & Spikes Bundle)

indienova.com/steam/game/2800270

m590A1狂野袭击(3天)手斧 灯火流年(永久)※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……你期望愿望转化率为多少?……我们的上一个游戏,X-Morph: Defense有10,500个愿望,发行第一周愿望转化率为0.7

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

不思议的皇冠(Crown Trick)

indienova.com/steam/game/1000010

结合回合制和Rogue玩法,形成了独特的同步回合RogueLike RPG。……还有更多:1、“策略RougeLike”玩法的全新体验;2、同步回合,每次行动都充满变化,每次冒险都充满挑战……================================ 希望大家喜欢我们的游戏,并添加愿望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)