indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面……说一个实体的案例吧,去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本,并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏……,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利
indienova.com/steam/game/2362880
你的客人又将面临怎样的未知困难?他们能获得投资回报吗?亦或注定要一直亏损?……赢取新人的青睐:首席执行官夏洛特和他的得力助手雅克!获得蒸汽朋克风格的维恩服装和家具!
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/steam/game/777200
当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 人气脱出游戏……当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【
indienova.com/steam/game/2978500
开局时要拿到两个或三个武器,但在升级时要重点关注其中某一个。 武器数量是最值得得投入的强化属性。……开局时要拿到两个或三个武器,但在升级时要重点关注其中某一个。武器数量是最值得得投入的强化属性
indienova.com/steam/game/1484320
在资金不足的情况下,玩家所扮演的西岛唯一一个留学生开始了发展之旅,用自己的知识和能力让资金增值,直到可以购买下足以安置下所有岛民的岛屿
版本:Early Access
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