极限赛车 G(Extreme-G)

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激光炮、自制导弹和其他各种武器,如地雷、炸弹和绊,将你的对手轰出赛道——所有这些都以 300 英里

暴走海狸(Beaver Rampage)

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🦫 BEAVER RAMPAGE 进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……收集的木材建造木桥。 摧毁木制建筑,好像明天不存在一样。 用武器制造混乱。 掉进陷阱

后虚空(Post Void)

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保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次

找得就是这个(Find this!)

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你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力。……最近 24 小时有多少访客?最近 30 天内有没有获利?

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

如果是第三方的软件,很多功能是实现不了的。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我电子产品一直从京东自营上的原因。……我们也不知道还会遇到多少坑,但是我们不惧怕问题,一个坑一个坑把它填满进行往前走,加油!

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

itch 一周游戏汇:10月28日-11月3日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-1028-1103-part1/

10 月 27 日开发者:Ran d'Reille游戏简介:如果一切正常,就从学校的正门回家;但如果有哪里不对劲……至于究竟能从中挖到多少,就要看你自己的本事了。……显影液冲洗照片,揭开照片之中隐藏的黑暗真相

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

就像两个握着右手,左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?

版本:Early Access


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