indienova.com/game/extreme-g
用激光炮、自制导弹和其他各种武器,如地雷、炸弹和绊网,将你的对手轰出赛道——所有这些都以 300 英里
indienova.com/game/beaver-rampage
🦫 BEAVER RAMPAGE 进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……用收集的木材建造木桥。 摧毁木制建筑,好像明天不存在一样。 用武器制造混乱。 掉进陷阱
indienova.com/game/post-void
保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次
indienova.com/steam/game/698300
你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/game/mad-tower-tycoon
资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力。……最近 24 小时有多少访客?最近 30 天内有没有获利?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
如果是用第三方的软件,很多功能是实现不了的。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。……我们也不知道还会遇到多少坑,但是我们不惧怕问题,一个坑一个坑把它填满进行往前走,加油!
indienova.com/groups/post/29054
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,用变量……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,用变量……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……也许正是因为只是用业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?
版本:Early Access
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