永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对世界。最糟糕是……?……Ella 依赖社交媒体力量,希望借助红大咖影响力,帮助宣传酒店。……🏨 帮助现代灰姑娘舞会上闪耀全场!

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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国服官方频繁更新,展现不凡品质  《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方为玩家展现了关于游戏诸多信息……围绕着数条巨龙天空都市,蒸汽朋克风格科幻城镇,沿山脉建造东方亭台楼阁等等,可以看到,《命运方舟》……绝佳画质+多元玩法,启航出发异世界  《命运方舟》当中,玩家可以扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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Aseprite是一款专业像素绘画软件,steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议steam上买,比官便宜一些。……这个工具目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

元一份算,最好研发成本可以控制100万以内。……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你产品打上风格化标签

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

玩家需要修复一个混乱游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体组件来改变物体特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到结果。……本游戏GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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元一份算,最好研发成本可以控制100万以内。……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

元一份算,最好研发成本可以控制100万以内。……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你产品打上风格化标签

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着就挺感兴趣……,然后一键切到各种红模板

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

://store.steampowered.com/app/431730/推荐 steam 购买,只需……48 元, 官价格为 14.99 刀。……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

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