纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

indienova.com/indie-game-review/late-shift-review/

由于制作难度太低,它们中的大多数都是粗制滥造的。……这是不是一种电影套路?当然,但套路不扣分。……里面有一句话非常有道理,“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要”

Dying Light 2 Stay Human: G.R.E. Hazmat Bundle

indienova.com/steam/game/3453200

现在,穿上他们的套装,使用他们的装备,让他们看看什么才是正确的做法,并亲自处理维勒多面临的危机!……现在,是时候彻底清理这座城市!……GRE抓钩——不管是不是丧尸,只要他们想逃跑,你就不能让他们得逞

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

崔世哲: 申请 HcAndersen: 请问现在申请还来得及吗?……indienova: @HcAndersen#15 已经看到您的作品,很棒!……JunR: 排队申请(我是不是来迟了?

Sovereign Elect - Mercenary Conversion Pass

indienova.com/steam/game/3069660

雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力的功勋数量翻倍。……换句话说,你的雇佣兵将在一半的时间内将你获得的功勋转化为影响力,而无需通行。……雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力的功勋数量翻倍

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

现在回忆起来真是太感谢我的破联想手机,她超可爱的,我特别喜欢地铁跑酷神庙逃亡,这两玩意都是70m左右……,次世代的场景,他根本用不上,也很不满意我这些,这就已经足够致命。……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资的老婆们,我突然想这么说

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

一般我翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……你的怪物的命名是不是照搬的某个游戏;你的话语是不是在暗示某厂家不行,等等… 我不太相信 beep beep……谈谈测试其实大家都说 2077 翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

一般我翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……你的怪物的命名是不是照搬的某个游戏;你的话语是不是在暗示某厂家不行,等等… 我不太相信beep beep……————谈谈测试————其实大家都说2077翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义),……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

PROZE 第一章:启迪计划(PROZE: Enlightenment)

indienova.com/steam/game/924250

PROZE是一款关于过去和现在的VR生存冒险游戏。……所有这些都是专门为具有独特互动机制的沉浸式虚拟现实体验而设计的。……探索秘密区域和附近的森林,这里到处都是异象。专为VR设计

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们我一个人制作的,缝合酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己游戏真的是个煎熬的过程……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……,一共可以走七步一本道,一条路走到底上古版本再看看几个随从的效果都是酒馆战旗或者月圆之夜里绝对找不到的这个胡起来巨爽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)