TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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此外还可以以主动/被动各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/补师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能触发……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……如果你是制定某个制作流程标准的人。觉得我在开发游戏过程中能够边边做,从而提高自己。……遇上没有遇到过问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量

TRAHA:天选者(Traha Global)

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此外还可以以主动/被动各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/补师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能触发……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

执谕者:坠月之兆(执谕者:坠月之兆(Archenemy: Lunafall))

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一个刚刚从教会强权统治下解放“和平”时代,一篇“月亮坠落”末日预言,一场围绕着“最后圣人”展开争斗与阴谋……更多信息可以通过以下途径了解:OPAL制作组 官方微博ID:OPAL制作组(ID=7513829608……)OPAL制作组 B站账号:OPAL制作组(ID=625946739)玩家交流群:1081884113

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616……由于我游戏没有成人内容,此项跳过。· 系统要求。……结束语也许以后游戏时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)过程的确非常快乐

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么反外挂啊……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

无尽之血(Ever Blood)

indienova.com/g/Ever-Blood

个人制作,动作割草类塔防游戏 这个游戏是最早开始游戏时候做的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用……,但断断续续改面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……;现在风格可以看视频,比较明亮风格了; 游戏特性: Unity3D引擎打造 游戏采用360°全视角

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果。……扩展下思路,按照同样方法,使用一张闪光图片配合其他sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多特效来

版本:Early Access


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