indienova.com/u/npc233/blogread/11669
那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……path.htmlvar url=require('url')//url用于生产和解析url//参考资料……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//做一下判断
indienova.com/u/ikonon/blogread/7811
初学GMS2,发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有一篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13238
想起当时17173的联系人突然来找我,又突然要我们团队的资料,我还不知所措
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28229
具体资料可以在steam或者本站查看
indienova.com/game/kovaaks-aim-trainer
在 kovaaks.com 上分享您的个人资料和统计数据!
indienova.com/steam/game/3799230
然后便会找到"When the rumors become real_emoji"表情包资料夹
indienova.com/game/diablo-ii-lord-of-destruction
该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
如何做游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器在解码的过程中会把一个完整音频的头和尾做淡入淡出处理……六、常用的响度知识分类 目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音:
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
如何做游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器在解码的过程中会把一个完整音频的头和尾做淡入淡出处理……六、常用的响度知识分类目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -
indienova.com/groups/post/99497
相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)