游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

黄金公寓(Golden Mansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……但无论如何,深圳城中村总会有一股猪脚饭味道

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

使命海洋(The Kaiyo Mission)

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玩家将经历三个不同任务阶段,探索包括土星卫星土二(Enceladus恩克拉多)在内多个海洋世界水下高原……玩家置身于国际背景中,人类携手推动知识边界……“在平稳下降后,居住舱被轻轻地放置在海床上,距离传送门不远……探索未知水下世界 拍照 意识到危险 传送门与旅程“你是说,我们上个月登陆土二恩克拉多斯的两艘ESEL

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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这次测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做很不友好,很容易劝退玩家……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线呈现出较好效果

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后产生自己想法过程。……2、Steam,搜索到各种有想法游戏,并且有大量玩家反馈。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/主要是希望找到音乐方面的老师……↑这个短篇信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手做短篇因此如果哪位老师……(主要是美术方面的绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给联系方式联系我

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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”等问题,包括腾讯互娱游戏研究中心专家Kin、帕亚科技创始人吴自非在内众多嘉宾给出非常实用建议。……《代号锦衣》 《代号锦衣制作人离忧先生在路演中介绍说,团队在正式开发之前花了很多时间统一工作流程……海外市场更青睐国际题材,武侠题材这种具有明显文化倾向性游戏虽然打开国内市场,但对于国际市场来说也是一种文化壁垒

模拟火车世界 3:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际站—阿什福德国际站 & 法弗舍姆站(Train Sim World 3: Southeastern Highspeed - London St Pancras: Ashford Intl & Faversham Route)

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在先进 1 号高速铁路(HS1)上伦敦圣潘克拉斯国际站、埃布福利特国际站和阿什福德国际站之间为通勤者提供国内高速铁路服务……,或者登上穿行于梅德韦、格雷夫德和达特福德区间众多列车,当个十足“肯特铁路联网者”。……主要特征- 从伦敦圣潘克拉斯国际站到阿什福德国际站和法弗舍姆站全长 89 英里(143 千米)线路

鸣心工作室:《生命法则》游戏概念插画

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插画描述:鸣心工作室(PPT)狄奈(猎豹)为了躲避莫 (熊)追杀来到丛林中,窝在灌 木丛中杂木下……幼生期斯迪追 着声音在丛林中搜寻着。……艾娜(狐狸) 发现了莫斯迪独自在丛林中,于是隐 蔽在身后伺机偷袭

版本:Early Access


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