不列颠尼亚(Britannia)

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在这个史诗般征服与统治游戏中,重温英国一千多年王朝更替。……、爱尔兰人和其他民族之间诸多纷争,并以1066年诺曼征服结束。……改写历史掌握阿尔比恩命运!在《Britannia》,你可以改变历史进程,创造不同历史结局

黑帮之城:大西洋城(City of Gangsters: Atlantic City)

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在这张地图上,由海湾和河口交织而成松散连接相邻城镇将需要一些有趣地理解决方案,因为你要在海岸上建立你帝国……- 苏格兰威士忌- 加勒比朗姆酒- 爱尔兰威士忌- 英国杜松子酒- 德国杜松子酒 大西洋城主题建筑 -……货车 - 一种大容量车辆,可以在广阔大西洋城地图上更有效地运输非常大货物

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……棋盘就是二维数组,可以生成位置,[0][0] = 0;就是死格子,放石头之类背景,[0][0] =……1;就是可以使用格子,可以生成人物

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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同时又能够适应各种不同民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里。……;而2012年电影战马,不仅保持了史蒂芬·斯皮尔伯格一贯史诗性叙事,又带有浓重英式音乐风格,诠释了爱尔兰广阔视野下田园风光……——隐藏在某处神秘感、飞旋起来神奇魔法、展开后越来越广阔视野、成群结队少年画面感……甚至John

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……想放松一下时,你可以利用你在冒险中找到服饰及物品来创造你打扮风格,也可以去米拉德鲁马厩那边喂食小马王……你羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境上旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正宝藏吗?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……也许玩家可以找到额外资源点或者近路,当满足某些装备条件时候,玩家可以顺利通过这些近路

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,又到达了哪里

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉也能带回去吧?”……从追杀他制服少女手下逃离,自称为魔法师青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动……玩家可以使用Hiber眼睛来切换

版本:Early Access


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