anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

可能只是被艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……(话说以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……......在看了微博首页上的姬佬们了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了

我和妹妹的日常~

indienova.com/steam/game/3419460

这是一个关于“”和“”的妹妹的日常的故事。 “”需要做出不同的选择以达到最终的结局。……在无关紧要的城市背景中,“”和“”的妹妹相处的日常就是“”人生这个大故事中的小小故事。……同时这将会对“”的未来产生某种未知的影响。就是这样,不值一,再渺小不过的事情

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

大树守卫一招从天而降的戟法直接让我“原地升天”。……起初只有一个“鸡腿”的阶段确实比较挣扎,这直接导致在“关卡前方”赐福点,嗯营地凑齐了一套葛瑞克士兵套装才开始后续探索……此外非常值得一的是,本作的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一点一点磨死,这真的是

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍游戏中所包含的方方面面……,通过对steam上和一些了解到的游戏名字的分析,发现一个比较好的名字,要不然就是含有隐喻,让玩家看不懂……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

将框架和人物的行动逻辑梳理好,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……也想过要不要拉程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,的朋友也有自己想要做的项目或是忙着写论文,……不过最近听说unity国内会只用团结引擎?

连接(LYNE)

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来自 Steam 用户 壹的書房 的评论为数不多让我开心的打完全部关卡还想打的游戏。……上述的难度曲线在LYNE十几小时的游戏时间里体现得完美无瑕,你会体验到行云流水的快感,却不至于感到无聊……最后一下这个游戏有移动版,同样的价格,同样的内容,要是喜欢也可以在手机或者平板上玩

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

反正今天某事有关的某事又了刷屏。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……F也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。想知道,是不是有钱就可以做成任何事

她毕业了(Goodbye My Youth)

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她走了,于是做出这款作品。这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现在大学“最后一日”的时光。……《她毕业了》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……因为这是的大学,的梦想,的人生。当初的渴望已成回忆

企鹅走丢了(The Lost Penguin)

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游戏特色 ◎ 玩家在二维格子中移动企鹅。移动会消耗体力,体力耗尽企鹅将无法动弹。……关卡可能需要多个企鹅到达目的地,玩家可与其他企鹅合作组成团队一起通关。……◎ 企鹅蛋可以孵化成新企鹅,也可以被推走来改变周围环境。◎ 可移动的障碍就由开关控制

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,继2015年、2016年合集之后,将他翻译的2017年上半年 Game Maker……什么《疯狂世界》这么特别点击这里查看视频。《死亡空间》的设计(第一部分)点击这里查看视频。……要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持是实实在在感受到了

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