indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
我可能只是被艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了
indienova.com/steam/game/3419460
这是一个关于“我”和“我”的妹妹的日常的故事。 “我”需要做出不同的选择以达到最终的结局。……在无关紧要的城市背景中,“我”和“我”的妹妹相处的日常就是“我”人生这个大故事中的小小故事。……同时这将会对“我”的未来产生某种未知的影响。就是这样,不值一提,再渺小不过的事情
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
大树守卫一招从天而降的戟法直接让我“原地升天”。……起初只有一个“鸡腿”的阶段确实比较挣扎,这直接导致我在“关卡前方”赐福点,嗯刷营地凑齐了一套葛瑞克士兵套装才开始后续探索……此外非常值得一提的是,本作的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一点一点磨死,这真的是
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面……,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字,要不然就是含有隐喻,让玩家看不懂……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
将框架和人物的行动逻辑梳理好,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……我也想过要不要拉程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,我的朋友也有自己想要做的项目或是忙着写论文,……不过最近听说unity国内会只让用团结引擎?
indienova.com/game/lyne/
来自 Steam 用户 壹的書房 的评论为数不多让我开心的打完全部关卡还想打的游戏。……上述的难度曲线在LYNE十几小时的游戏时间里体现得完美无瑕,你会体验到行云流水的快感,却不至于感到无聊……最后提一下这个游戏有移动版,同样的价格,同样的内容,要是喜欢也可以在手机或者平板上玩
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
反正今天某事有关的某事又刷了刷屏。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事
indienova.com/game/the-lost-penguin
游戏特色 ◎ 玩家在二维格子中移动企鹅。移动会消耗体力,体力耗尽企鹅将无法动弹。……关卡可能需要多个企鹅到达目的地,玩家可与其他企鹅合作组成团队一起通关。……◎ 企鹅蛋可以孵化成新企鹅,也可以被推走来改变周围环境。◎ 可移动的障碍就由开关控制
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)