cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

捡垃圾为卖点的游戏而言, 一个暗黑破坏神式(Diablo like)的背包系统会增加很多趣味性(近几年还出现了专门以背包管理为主要玩法的游戏……容器对象中维护物品列表.……运行时维护所有容器对象.

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

外卖伙伴(delivery pals)

indienova.com/steam/game/3237570

ATM – 存款、取款、给你的朋友转账,或者支付配额。所有的金融操作都在这里完成!

MimicNix:新的地牢类型生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28447

本次更新添加了两种地牢类型一种是基于通道挖掘参考的是:https://indienova.com/indie-game-development……roguelike-dungeon-building-algorithm/另一篇是基于房间布置再添加通道的算法参考的是

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴

版本:Early Access


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