indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体网咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于网咖行业转型升级,打响品牌声量……5.2GHz,能效核最大频率也可高达4.1GHz,33M的三级缓存,更让游戏运算速度得到质的提升,实现更高画质和更高帧率
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详情加Q群548351331咨询,备注技能
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
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希望能有善良的项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。……日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也可尝试,或者可帮忙找英语笔译专业的同学加入
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希望能做出能带给大家乐趣的游戏。 认证:独立游戏开发
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了,留给自己开发游戏的时间变得非常稀少……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于Unity引擎需要下载对应的SDK插件来调用,具体可以直接查阅这个文档,而近年推出的Tuanjie……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下
版本:Early Access
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