indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
更为重要的是,玩家可以通过此次更新的新闻和订阅功能来了解游戏新资讯以及活动,以及社区和媒体新闻。……去年《命运方舟》轻松取得132万用户同时在线的优异成绩,成为Steam历史在线峰值的第二名,不久后全球用户总量突破……《命运方舟》还于韩国G-Star 2019游戏展中荣获“总统奖”等多个大奖,并出现在Steam年度最佳游戏名单上
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35062
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为……首先,从2024年开始,KRAFTON计划每年发布新的游戏,这与“创意规模化”战略相符。……此外,公司还提到,它已通过第二方出版,即少数股权投资和与出版相结合的方式,对10多个项目进行了投资
indienova.com/groups/post/29454
葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/groups/post/29853
作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节,只需要核心玩法
indienova.com/u/zjc707
有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/
上面这张我截的图是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……游戏有益处吗?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?……青少年儿童玩游戏的方式和时间有很多政策上的限制,很有趣的是,这类现象在西方国家很少见,西方在游戏政策方面的限制远不及中国、泰国、韩国等国家
indienova.com/steam/game/2746950
FADE^2 - 开发人员支持 DLC QueseraGames 是韩国的一个小型独立游戏开发团队
indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore
(蕾咪:南云希美/罗亚:野田哲郎/舒芙:景山梨彩) 由韩国游戏开发商 Pixellore Inc、REMIMORY
版本:Early Access
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