我的领域:教师(My Universe - School Teacher)

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化身一位年轻的老师完成以下任务:将你的新学校带回巅峰!激励学生、提高成绩、并组织学校比赛和节日。……激励学生、提高成绩、并组织学校比赛和节日。……遵循你的每周计划或者自由探索学校,找到新的任务和目标和学生一起参与学校比赛和节日,赢取新物品和奖品完全定制

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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indie 新闻。 大赛的理念一直关注‘创作者’本身,而不仅仅是当下的‘作品’。……自 3 月初赛事启动以来,共有 2000 多名全球高校学生报名参赛,最终收到了 300 学生团队提交的作品……本届晋级决赛的团队中,便有一支团队——“机壳杏仁”,核心团队来自上海交通大学、复旦大学学校

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……;1972:《As We Will Think》,发表于英国鲁内尔大学在线' 72 会议论文集、英国……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院

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