2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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indie 新闻。 GameJam是游戏开发者尽情挥洒创意的「即兴演奏」。……:在于它能在短时间内迅速经历一遍游戏完整开发流程的浓缩。……心动将在 A2 栋为大家保障理想的参赛环境,不论畅通高速的网络、充足的工位、电源宽敞舒适的休息空间

群星战纪:遗失的星辰(Stars Era: Lost Stars)

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除主角外全角色配音+Live2D 动态演出 100+模型搭建的精致场景背景 专业绘制的游戏插画 完善的世界观细节设定……没有人知道它们来自哪里, 去向何方, 来做什么

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏 30% 时的关卡事件流程图。……因为大量过场演出角色动作,我们仍需 3D 动画师,有意向的小伙伴可以联系我们询问具体情况

Infection Free Zone (无感染区)(Infection Free Zone)

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杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!……想尽一切办法抵御他们,使用近战远程武器、车辆、围墙以及灯光

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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但有一个问题 - 谁会船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!……比如,通过对花式鸡尾酒收取额外费用等。……或者,穿越地中海的长途旅行是你喜欢的探险?

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)

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位玩家参加的多人比赛,16 位玩家参与的小型冲突,M16、M79、休伊直升机,AK 步枪,双管霰弹枪,步兵雷,绊,……两军各有其独特能力战术优势,如凝固汽油弹攻击、火炮弹幕、地对空导弹、陷阱、伏击等等。……越南共产党军队

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……它让我觉得自己前半流程 10 小时打怪,后半流程 5 小时解谜,一切辛苦都是值得的

版本:Early Access


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