indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257
日常复习Flash老游戏,昨天突然想起玩《Duck Life》,于是点进作者Simon Wixon的个人页面……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次
indienova.com/game/subterraneus
故事开始于一个人口过剩的星球,科技发达,资源有限。……在这个世界里,当权者设计了一个完美的垃圾回收系统,可以无限制地重复使用资源
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-truracs
TruScore:根据所猎取的物种,系统会采用一个综合标准来计算猎物得分。……TruRACS 系统下的猎物: 随着 TruRACS 系统的引入,猎物所拥有的鹿角、獠牙和角的数量将呈指数增长……然后你就可以选出最棒的猎物作为个人战利品陈列室中的中心展品
indienova.com/game/sword-and-space
如果你想以游戏的方式了解古时大多数"中原平民"的生活状态,这将是个不错的选择,前提是您有时间看完人们的对话和解谜系统的剧情……注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……此系统和主线剧情没有直接联系,如果您不喜欢这个战斗系统或觉得它影响了剧情体验请选择“脱离”,离开战斗
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节。……为以后做类似的系统提供思路。系统的容量和数据量的分析,也是系统扩容的重要依据。……坚持做效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……:对比万智牌的“地”系统,与《炉石》的水晶系统,还是觉得”地”对于前期的发育,更依赖于“人种”,运气成分过大
indienova.com/steam/game/2003510
自由交易道具自由交易,每个人都有可能成为一方巨贾,为玩家开放自由的交易系统,打破传统的游戏体验,提供公平的游戏环境……对战系统万人攻城,血战到底。……社交系统怀念一人有难,八方支援的兄弟义气?
indienova.com/game/league-manager-2023
本季最新资讯 统计系统 您可以查看联盟、球员和冠军的统计数据。……平衡补丁系统 冠军平衡补丁每隔一定时间制作一次。……改善培训制度 我们改善了个人训练系统的便利性,并在特殊照顾中增加了潜在的增长,以帮助您将您想要的竞争对手培养到极限
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