indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……SO文件的逻辑进行保护,防止核心代码被逆向分析我们从双方的官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚的看出其中的差别吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏本周二,前 Team Ninja 高管、《死或生》《忍者龙剑传……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧中,我们能发现战斗使用的
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是一封本科大学教授……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/game/isolated-island
那我们凭啥买你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……不知道独立游戏是否能展开这样的模式。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
indienova.com/game/hollow-cocoon
【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等 ※游玩中途可以降低难度……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉
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