独立游戏人的 2018

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侯帅英今年决定在海外创业,面向海外市场的独立游戏,主要的工作还是在做游戏原型和找投资发行这两大块上面……,让我来设计这款游戏,我会怎么?……游戏不是设计方法论的简单堆砌,更不是天马行空想象力的胡乱挥洒,做到最后,可能就是向玩家自省的游戏化表达

时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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它们最早可能是受限于技术不得已为之的选择,但却妙手偶得地取得了独特的表现效果,同19世纪源自法国新印象派的点彩画法在艺术方面有异曲同工之妙……Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……,并且,这些设计的确是为图元风格创作而

小组帖子:找游戏产品发海外市场

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发起:梁百萬 我们是海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。……谢谢大家 中子星游戏研究所: @梁百萬#0 这边有移动端可发海外产品,需要可联系224739505

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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起初插画只是兴趣,作为设计师独立了之后,创立的公司就是 IC4DESIGN。……看到不少中国玩家的留言是“爷青回”,我们也特别高兴,因为海外玩家同样会联想到童年时《Where is……Waldo》这本书,重拾童年本真的快乐亦是我们《迷宫大侦探》的初衷

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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- 有趣的动画彩蛋:设计了很多有趣、搞怪的小彩蛋,游玩过程中定会让你惊喜连连。……- 后续作品:中国大唐、法国、荷兰……来我们社区进行投票,选出你下一个想去的地方!……“没去过你怎么这游戏?”一定有人好奇

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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indie 新闻。 当孩子们拿着要素组成的地图设计游戏的时候,他们被鼓励用游戏去说不同的话。……前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么……最重要的是体验蒙特利尔的日光格外明亮,康考迪亚大学的绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一定开阔眼界

音乐故事(A Musical Story)

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盖布里尔的故事栩栩如生地展开独一无二的原声音乐,包含26首歌曲完美演绎每首歌曲,解锁隐藏章节《A Musical Story》是法国独立开发商……工作室的成员有:Charles Bardin(游戏设计和音乐)、Maxime Constantinian

钢之崛起(Steelrising)

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由工程师沃康松先生所创造,设计作为王后保镳的机械旷世巨作艾吉丝,必须在这个充满挑战的动作 RPG 游戏中拯救法国大革命……必须仰赖你在各故事情节中开出一条康庄大道,并终结一名男人的疯狂行径,才能确保法国大革命的成功

版本:Early Access


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