indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922
中国独立游戏出海的痛点和需求: 语言和文化障碍:中国独立游戏开发者面临与日本市场沟通的语言和文化差异。……受众偏好和文化因素:日本玩家对游戏的偏好和文化因素具有独特性。……法律和版权支持:我们了解日本市场的法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏的合法上线并保护知识产权
indienova.com/steam/game/839450
在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里
indienova.com/u/remjack/blogread/4704
你再也找不到一款对汉文化细节如此考究的游戏,尤其这汉文化,还是从未真正在游戏中走向世界的汉文化。……我是专业学习游戏制作的大学生。……因为它有无法掩盖的优点:你再也找不到一款对汉文化细节如此考究的游戏,尤其这汉文化,还是从未真正在游戏中走向世界的汉文化
indienova.com/steam/game/2431960
請跟隨思彤的腳步與他人相遇並在擱淺地中一步步解開真相吧究竟在最後等著她的會是怎樣的過往呢神秘男子的真實身分又是......本遊戲是由國立臺北教育大學文創系四年級的學生打造遊戲劇情採用文字小說作為主軸
indienova.com/groups/post/100959
有的人觉得自己是玩家,被骂了觉得不服气,还可能在网络上爆发了大论战。……但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本
indienova.com/groups/post/100960
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indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34381
《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……五花八门的玩家也是游戏的一大奇观:嘴臭法师,装X射手,唠叨剑士……但好像事出有因?
版本:Early Access
总页数:50
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