indienova.com/steam/game/1507600
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32945
这本书提供了一些关于如何进行创造性工作的实用的建议 翻 Jonathan Blow 的推特看到他推荐了一下这本小册子……里面提供了关于如何进行创造性工作的很多实用的建议,所以在这里记录一下。……干扰是创意的最大杀手(外部干扰、内部干扰) 营造一段有利于专注的时间和空间,无人干扰、心无旁骛地做这件事
indienova.com/groups/post/1034
发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……啊kei: qq群搜不到AFen: 如何加群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/game/druidwalker
落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力
indienova.com/u/leetgame/blogread/33420
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版本:Early Access
总页数:50
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