星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

没有记忆,永远一副呆呆的样子。背景不明却十分黏男主。……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……游戏玩法这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

关卡设计也完全为了各种不同的能力而服务,使得没有任何能力是无用的。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

关卡设计也完全为了各种不同的能力而服务,使得没有任何能力是无用的。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做一个试试啦!……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

绿洲(Oasis)

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游戏的探索机制类似于《扫雷》,但不同之处在于这里没有错误点击的惩罚。……当玩家的回合用尽时,蛮族就会进攻(他们从哪里来?)

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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正在工作的调查员没有任何变化。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

版本:Early Access


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