风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你

节奏决斗(SynthFight)

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与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……可能什么都没有?你会幸运地出现在掩体后面吗?你能多快适应不断变化的环境?

战球(Battle Balls)

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游戏速度很快,对许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……如果球满了,没有空间再放新球,游戏就结束了。 该游戏有许多游戏模式

铁之心:蒸汽塔(Iron Heart: Steam Tower)

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透过将塔楼放置在战术有利的位置来保卫你的基地,并使用特殊技能来击败没有灵魂的钢铁军队。……在火焰与蒸气的风暴中证明你的勇气! - 40 个不同难度的关卡!

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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开发历史 魔物毕业舞会受过很多作品启发。……随后,我们基于一些最初的想法开发了魔物毕业舞会的第一个原型版本。……取向不是问题:为了开发方 (tōu) 便 (lǎn),我们没有给游戏中的角色确立固定的取向和性别限制

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

会员:WhiteGlint

indienova.com/u/whiteglint

IUB游戏设计专业毕业,目前国内游戏公司摸鱼中,热爱科幻/游戏/猫/KPOP(欸,与前面的画风不一样啊

会员:CIKIDA

indienova.com/u/neilliu

游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

...而且操作起来还挺麻烦的,也没有写出好看的脚本和音乐,总之就是不太喜欢自己做的游戏。……比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 的兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读与之有关的博士学位……Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 的兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读与之有关的博士学位……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?

版本:Early Access


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