世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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然而,时过境迁,观众们的兴趣逐渐减退,制作节目的工作室也没有了资金,只能关张了之。……确实,这里可能没有断肢砍头之类的画面——要不你还是先试试看能不能弄死一个木偶吧…… 主要特征- 花里胡哨木偶伙伴

醒来(UpWakeNing)

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-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃吗?……◎ 没有自动保存。◎ 规划好你的跳跃。后果可能是可怕的。◎ 确保你的角度不要太尖,速度不要太高。……没有一个 beta 测试者能够完成这个游戏。 氛围 享受或对睡眠瘫痪,噩梦和其中的困扰感到绝望

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

恐怖故事(Tales of Terror)

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看看你能不能独自应对猛攻!

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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这一次,她必须在没有做好心理准备的情况下就唤醒这名昔日的伙伴。……我还有几个步子夸的比较大的方案,准备在打磨战斗的阶段试一下成色相比之下,我对剧情和lore部分会更看重一点,这次主要是想确认“我能不能讲好一个老套但情感体验完整的故事……下一步:现在的很多功能都是静态写死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备肉鸽下下步

版本:Early Access


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