【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所尺寸大小?厕所旁边有扶手?如果没有,你游戏世界里没有残疾角色?……总结策划的工作就是去思考每一件事,以及每件事是如何创造并影响游戏体验。……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)了,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是有好处

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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开始使用日志功能记录一些与工作、生活以及游戏开发相关思考。立场仅代表个人。……而最近在读《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业哲学这两个领域纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学天赋……【nova】开始着手于 indienova 内容工作之后,从得到反馈能够看出大家对于游戏设计制作与独立游戏相关其他优质内容需要

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官更新较慢所致……虽然任天堂和白金工作没有公布本作具体发售日期,只是表示将于 2022 年内发售,但根据以往惯例,在美国过审意味着游戏将在半年内发售……》系列制作人板垣伴信正式公布了自己工作室,名为 Apex Game Studios

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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2017年10月在”摩点“发起众筹,以超出目标300%佳绩成功筹得30万人民币。……,使得全片能顺利制作完成。……后续所得的资金将全部用作下一部拍摄

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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工作了两年后发现这个工作个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣点也在游戏方面。……Ethan:我是上海大学毕业,学是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……,像腾讯这样公司一些手游用户量大涨,不过生产主机游戏和 3A 游戏公司还好,没有受太大的影响

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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个人来讲我不是很喜欢恐怖游戏或者恐怖有联系种种作品,所以对于“过阴人”是没有概念。……那是因为制作组成员几乎都是看林正英恐怖电影长大,也都喜欢各式各样恐怖艺术与异闻怪谈,而制作组创建者本人更是从小火眼低……因为并没有资金支持,技术支持只是靠组内几个成员来提供,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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《花之灵》开发商Skrollcat工作室和很多独立游戏开发组一样,由几名年轻的艺术家组成。……他音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品服务支持信息请移步官查看

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.52

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工作室自称为“艺术家团体/RPG 开发工作室”,工作室官透露,团队中还有前《极乐迪斯科》编剧 Olga……此次裁员的确切人数和原因尚不清楚,角色设计师 Amelia March 表示,她和工作室中其他许多颇有才华同事都受到了公司最近裁员的影响……工作室表示,“少数”员工受到了此次裁员的影响,且工作室将把注意力集中在正在制作的另一款同样未公布游戏上

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场压力,我毅然决然开了一间自己动画漫画工作室……对了,你们有看见过我家?……如果没有……那么这个游戏我就让你好好看看www话痨一下就写了很多嘤嘤嘤,再次感谢大家能看到这里,感恩

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