indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
说实话4000元在厦门只能招聘应届生,我也确确实实只招募应届生或者大四的实习生。……豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字
indienova.com/steam/game/1186200
沉入这被火熔融的硝子与金属下,痛苦或者幸福都将变为永恒。而你是斩杀大蛇的海浪泡沫?……剧情是边画边写出来的,也就两个多月时间,没怎么洗练。……之所以没有音乐——没有找到共同志向的音乐人作为伙伴,所以没有钱请大手子,不使用RM自带的音乐是【要全部素材自制
indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
《花之灵》的开发商Skrollcat工作室和很多独立游戏开发组一样,由几名年轻的艺术家组成。……他与音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.217 秒(地球人时间)