【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

厕所尺寸大小?厕所旁边有扶手?如果没有,你游戏世界里没有残疾角色?……总结策划的工作就是去思考每一件事,以及每件事是如何创造并影响游戏体验。……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)了,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是有好处

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

indienova.com/indie-game-review/tale-of-tales-review/

落败(该这么形容)而宣布放弃游戏制作、至少是商业游戏制作的的 Tale of Tales 又回到了我们视野之中……说点什么似乎是容易:我可以介绍工作室历史,一部一部地介绍他们作品;可以感慨艺术游戏没落非主流;……作为一种探讨,艺术游戏的设计应该更加用力而不是相反。艺术游戏不应该是对于玩家折磨考验

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

说实话4000元在厦门只能招聘应届生,我也确确实实只招募应届生或者大四实习生。……豪是UI设计师,我记得面试他那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……渐渐我对鲁简历真实性产生了怀疑,我看了他离职证明,盖公章下面没有数字

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-pippin-barr-handmade-pixels-interviews/

Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授……我想我现在会说艺术原因部分是因为它的影响力(weight),因为我所做东西当然没有一个带来了商业上成功……这是我第一次有这种全职工作,而你必须证明你在你领域做得很好,而最容易与我同事交流方式是作为一个艺术

时之终Klock

indienova.com/steam/game/1186200

沉入这被火熔融子与金属下,痛苦或者幸福都将变为永恒。而你是斩杀大蛇海浪泡沫?……剧情是边画边写出来,也就两个多月时间,没怎么洗练。……之所以没有音乐——没有找到共同志向音乐人作为伙伴,所以没有钱请大手,不使用RM自带音乐是【要全部素材自制

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

indienova.com/indie-game-news/chinese-horror-game-featured-chinese-traditional-specialties/

个人来讲我不是很喜欢恐怖游戏或者恐怖有联系种种作品,所以对于“过阴人”是没有概念。……那是因为制作组成员几乎都是看林正英恐怖电影长大,也都喜欢各式各样恐怖艺术与异闻怪谈,而制作组创建者本人更是从小火眼低……因为并没有资金支持,技术支持只是靠组内几个成员来提供,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……其实没有戏剧做底子电影,是拍不好,戏剧是上千年的艺术,你这电影才一百年。……你只能表达自己主观真实是最重要。你只能表达自己,每个人只能表达自己,要不怎么说罗生门呢

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

indienova.com/u/ceasia/blogread/29188

《花之灵》开发商Skrollcat工作室和很多独立游戏开发组一样,由几名年轻的艺术家组成。……他音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品服务支持信息请移步官查看

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

我以前主要工作是游戏设计,自己做游戏我需要做很多游戏制作过程中其它工作。我可以自己编程?……在一个没有其他人空间里工作。结束一天的工作后还是一个人。……你应该尽力为自己寻找各种机会来增加自己动力。缺乏动力没有在一个团队里工作对动力的影响很大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.217 秒(地球人时间)