幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索琦”的岛上他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……欢迎光临索琦岛~~这是一款视觉小说类角色扮演游戏!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索琦的真相和背后的故事

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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翻译服务;企业策划;体育咨询;市场调查;企业管理咨询;技术开发、技术转让、技术咨询、技术推广、技术服务……企业策划;设计、制作、代理、发布广告;市场调查;企业管理咨询;组织文化艺术交流活动(不含演出);文艺创作……“文化传播”为公司名字的一部分

守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)

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长夜 (Vigil: The Longest Night)》是一款 2D 平台动作游戏并拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事……享受四种武器类型及每个类型中蕴含的强大多样性带来的丰富战斗体验◎ 众多独特物品让你打造最适合自己战斗风格的配置◎ 融合克鲁风格台湾文化的设定……残暴的敌人拥有多种攻击手段甚至是惊人的绝招◎ 探索潮湿的洞穴、被遗弃的村庄和闹鬼的森林等各种不同的环境◎ 见见蕾家乡同样正在黑暗奋战的各色居民们

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作线上传播。……上述的两件事有什么共同点?那可多了去了。……在《精灵夜想曲》中,你扮演一个来自伦敦,去到了一片充满仙女、精灵和奇迹的土地的女孩艾(Amy)

噢谢特(Ohshit)

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现在我们正在开发一款VR美女解谜游戏,玩家可以在游戏内探索,邂逅美女,解开谜题。……我们尝试使用目前市面上所以VR技术来提供的一个性感的沉浸感,希望能够娱乐到大家。……网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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这并不是一个传统的校园舞台,除了学园建设和师生管理两个核心玩法相辅相成以外,校长可以自由探索学校的发展方向……学生都有自己的兴趣爱好课余活动,因此也会让校长会面临诸多挑战!……师生如何发展,校长说了算 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

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告别回忆 25 周年纪念作品主人公「久寿木一葵」有一个婚约者,但他既不知道她的名字,也不清楚她的长相……原本平静的一葵高中生活,开始一点一点地发生变化。……- 这是一款视觉小说风格的游戏,您可以通过选择选项来推进故事情节

黎明杀机:稳定脉动(Dead by Daylight: Steady Pulse)

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奥蕾·罗斯 奥蕾·罗斯最好的朋友艾丽在一场惨痛事故中丧生,自此之后,奥蕾·罗斯从大学退学,成为了一名急救医护人员……奥蕾·罗斯带来 3 项全新技能。……章节专属物品:黑白西服外套 可以穿得既正式又时尚的场合

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

版本:Early Access


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