腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候,让玩家跳出这种直觉去思考。……这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩积木块,但这一关里除了终点处月亮外还有一个月亮,就在上图中位置……可以看到右侧蓝色积木中藏着一个月亮,只有在蓝色积木伸出来时才能看得到,马力欧需要在橙色台阶处转身去等这块积木伸出来才能获得

热辣可爱(Hot And Lovely)

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这是一款休闲猜拳游戏,游戏过程中你需要与多位女孩进行猜拳来赢得胜利并征服好看女孩们。……,输赢仅在一念之间上线前后共有两个免费DLC,其中一个是本体扩展内容,另一个是新美少女扩充随着游戏上线……,成就部分与牌收集部分也将逐步开放,更有好看个人资料背景提供给大家哦~

热辣可爱(Hot and Lovely)

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这是一款休闲猜拳游戏,游戏过程中你需要与多位女孩进行猜拳来赢得胜利并征服好看女孩们。……有趣猜拳玩法,输赢仅在一念之间 上线前后共有两个免费 DLC,其中一个是本体扩展内容,另一个是新美少女扩充随着游戏上线……,成就部分与牌收集部分也将逐步开放,更有好看个人资料背景提供给大家哦~ 社保 DLC 解锁两种姿势

游戏历史上的今天:《气球大战》

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游戏,玩家需要在游戏中操纵一个骑着鸵鸟骑士,在岩浆地形上通过煽动翅膀悬浮在空中,踩踏敌人完成关卡……于是就有了 FC 独占“气球之旅”模式,玩家需要控制主角躲开途中闪电障碍,尽可能飞得更远。……最后附赠一个豆知识:你有没有觉得 FC《超级马力兄弟》水下关卡中马力欧的移动方式有点像气球大战中角色

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏动机了。……能够让创作者自己能玩下去游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知东西。……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+牌+arpg,里面的所有内容都是用牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……马力欧的 Game Boy 秘密之旅 Mario's Secret Game Boy Games游戏史学家将带你回顾马力

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏玩家桌面设计草图根据想要制作游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同系统、内容和界面……所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……垂直切片是一个可玩、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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晚上一时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍ 微博,在和大佬交流过程中get到了一个可商用成品音乐的网址……Global Game Jam 官说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官和eventbrite……wwwUnity官方邮件作为一个背锅菜鸡策划,我觉得以下选项都不适合我QAQ调查问卷内容收到了微信群二维码

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

晚上一时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍微博,在和大佬交流过程中 get 到了一个可商用成品音乐的网址……Global Game Jam 官说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官和……倒计时1天 0125准备好了背包和补给,准备进入副本啦~鉴于我们行程是从25号开始,且篇幅太长,之后的内容就在后两篇记录中说吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么操作反馈是好什么是你想要,这是需要你自己定调性……当你定义了你游戏需要什么操作手感,你可以两件事情,第一件事,你觉得你目前所看到哪些游戏手感很好……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、帧都可以,要就是这样手感

版本:Early Access


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