小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

三极姬 ~乱世 天下三分之计~(Sangoku Hime: Ransei, Tenka Sanbun no Kei)

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家用机游戏化与漫画化 本作将舞台移往三国志演义,实现了“戦极姫”以上的庞大的女主角武将、焕然一新的时髦的战斗系统……自不待言,げーせん18 独具特色的重口味史实与登场人物也是一打尽! ……基本的系统就是王道的天下统一模式,使用丰富多彩的兵种和技能、角色特有的“必杀之策略”等等来平定各地

权力真空(Power Vacuum)

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《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你的朋友!)的游戏。……与其他同类游戏不同,《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你的朋友!)的游戏。……独自游戏或与朋友一起玩 你可以自己与机器人对战,也可以通过局域与朋友一起玩

犯罪观察(Crimesight)

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直到该系统预测到一种可能不可逆转地使世界陷入混乱的犯罪。……这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相

Tales Beyond the Tomb: Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……◎ 玩家语音活动 - 与麦克风的交互系统(玩游戏不需要麦克风,但这会增加您的沉浸感并带来完整的体验)。……◎ 对话文本系统 - 通过动态的叙事对话让自己沉浸在情节中

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

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至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往哪钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……同时游戏内置了便捷的聊天系统,可以在休闲时一起侃大山。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……(苦笑),我还是计划本周推进在RPG MAKER的系统实现。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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改成界面清晰简洁的“意图系统”。……)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 进一款游戏……他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统

版本:Early Access


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