秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

棕色尘埃:【棕色尘埃steam版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)

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阿尔兰联盟内分成主和派与主战派,两者对邻国有著各自不同的态度。……主和派主张与邻国维持交流与互动,扩展阿尔兰联盟的影响力;主战派则是主张透过权力与武力来征服敌国,并扩大阿尔兰的势力……【安】安共和国与阿尔兰联盟一样,国内皆有分成2种派系

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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此前,国服获批版号并正式定名,因此不难预见,距离中国玩家进入克拉西亚奇幻世界的日子也在逐渐临近。  ……在影画室页面,官方加入了大量游戏美术素材,让玩家一览职业风采与克拉西亚奇幻世界的魅力。……伴随着《命运方舟》国服官的大量更新,我们有理由相信克拉西亚世界即将面向中国玩家开放,至于具体的信息

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你谈到的是一个很真实也很重要的文化差异,我觉得很多人对电子游戏的看法和孔子一样,西方文化也不太待见电子游戏……在她看来,这类人非常像大学里天天和她一起工作的研究者,都有着某些特别的个性和兴趣,并且找到了把自己的兴趣融入职业生涯的方式……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

她的灵魂:我想成为英雄!(Hero Soul: I want to be a Hero!)

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一种更好的翻译方法正在开发中)取自帝国图书馆的禁书[/ b]很久以前,在阿尔里亚小大陆上,有两个种族掌握了魔术艺术……精灵们不再争战,统治了奥塔利,形成了奥塔利帝国。……精灵统治着阿尔塔利并占领了帝国的贵族,而帮助他们的人类和兽人仍然是帝国的平民

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

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让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……Eva Rosalene)与尼·沃茨博士(Dr.……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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