indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……极其生成的特效和各种子对象,添加了快速自毁机制角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难。……让我感到煎熬的是,我突然脑补起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……铺天盖地的绝望感,顿时令我失去了自我……我是一个爱做最坏打算的人。并自诩计划做得妥当而周全。又过了一周的时间,直到我看到那句话
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
发点小牢骚,对于我来说,GMS2做窗口,滚动和按键一直是个比较麻烦的事情。……而来复制的object常常会丢失父对象的属性,这就会导致游戏运行时出错退出,而解决方法是将这个object……这是我做的第二款游戏,一个人,一年半的时间
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
进行自由的脑补:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑补”其实是戴着镣铐跳舞。……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先做一两个,测试无误后再批量复制
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
-----------------------------------2017.4.19补回昨天的工作……今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚做的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉……嗯,不知道他们验收怎样
indienova.com/u/a02821145/blogread/4124
大幅度降低固定属性的最高等级;2、重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失
indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884
在与小猪皮叽结伴游历元素大陆时,为保护皮叽意外遭遇腐化,当渴求力量时便会失去神智,现在正在试图找回丢失的记忆
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。 嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行
版本:Early Access
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