kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27946

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863

毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

小组帖子:独立游戏开发 寻找小伙伴 UE5 (联机休闲游戏)

indienova.com/groups/post/101701

发起:LJM Artist 我本人游戏设计专业毕业,负责关卡,建模, 故事,策划

蛋糕工坊:超越极限(Cake Mania: To the Max!)

indienova.com/game/cake-mania-to-the-max

当她考虑她的未来的时候,她的爷爷建议她一个终生难得的机会——为她的即将来临的毕业舞会设计精美的蛋糕!

无有人:今天,《她毕业了》剧情主体部分已制作完毕

indienova.com/u/a630042336/blogread/36834

终于,《她毕业了》的剧情部分都完成了,这款平淡如水的游戏真的符合了我心中的模样,长久以来的努力也有了一个相对完整的体现

战争交响曲:尼菲林传奇(Symphony of War: The Nephilim Saga)

indienova.com/game/symphony-of-war-the-nephilim-saga

你,一个出身卑微的学院毕业生,将成长为一支伟大的军队,对抗一个腐败的对手

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

对比毕业设计,除了核心玩法以外都做了比较多的调整,最主要是增加了教学和子玩法,前者降低游戏门槛后者提高可玩性……yesterday 可能一直有个特点是画风非常吸引人,而且容易吸引到妹子玩家,但是难度也比较高,这个在玩家反馈之中似乎也有体现……TripleTreeStudio 会准备新项目的开发,更多有艺术感的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)