《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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早期的平台跳跃游戏中,玩家在走到平台边缘时,会允许玩家往前移动一小段并部分悬空,在悬空达到一定程度时再掉下,这样我认为有两个好处……现在这个时代,各种各样的 3D 动作游戏数不胜数,板游戏似乎是一个逆时代大潮的类型,3D 板就更少见了……换句话说,这些开发者之所以在这些细节上的这么用心,就是在对真正的核心爱好者负责,希望他们能够感受到制作者本身对于作品的热爱

阿创:我的第一个游戏

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的机会得到了和两位大三数字媒体艺术的师姐合作的机会.这是她们一门课程的作业,她们来担任美术和策划,而程序就需要我们技术专业的同学了.我估计是大二三的技术专业的师兄师姐有自己的项目……spoiler]独立的游戏开发之旅.emm..差点忘记说了,师姐们打算做的是类似网易<惊梦>的2d板风格和玩法的手游……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景图

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么,……开始 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这就是说,我们说了一堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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本作增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……本作增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……“画面设定”玩家可以在画面的分辨率和显示设置中自由切换“屏”和“竖屏”。 支持4K分辨率

RemJack:鸟之交响 中文版 Demo试玩评测

indienova.com/u/remjack/blogread/3724

板+音游】 “随便按个键”很随便的文案!但我特别喜欢!……分辨率下文字显示不全的问题希望有更加全面的新手引导可能玩游戏多的人摸索一下就知道如何移动跳跃,但这不代表从来没有接触过板游戏的人也有那么熟练

再见佩里(Goodbye Perry)

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《再见佩里》的世界观参考了魂系游戏的设定,以板动作格斗,枪械技能组合而构成的丰富战斗体验。……提取码:hem8 游戏特性: 剧情向板动作游戏 开发团队: 谭沛宇 - 开发者

破损的录像带(Broken Tape)

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酒店 - 这些一模一样的大厅绵延数英里... 祝你找到房间。◎ 仓库 - 真正的工人噩梦。……谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?

疯王子:有奖找一款老游戏

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是一个板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……谁要是帮我第一个找到这是啥游戏,送他我的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

两点之间(Two Dots)

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作为续作的《两点之间 Two Dots》在游戏内容上并没有太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但只可纵方向连接,不可连斜线哦。圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

版本:Early Access


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