icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者……;《画对战》:画出波浪和弹道轨迹,进行碰撞、抵消;《啦啦队人浪》:控制人物跟随人浪做出相应的动作;也可能是控制智慧人浪……避免重复解释浪费时间;2)我们的头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题的概念,随意的概念,一个词一个物件都可以

杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War)

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(Bob Page)一开始打算制造疫情,敲诈全球精英,迫使他们转投雄伟 12,将自己融入到人工智能赫……本作透露的背景故事结合了前作的三大结局路线:JC 杀掉雄伟 12 的领导鲍勃·佩奇,融入赫,摧毁……这种模组有组,一种是标准版,一种是黑市版,可以从环境中找到,或是向特定非玩家角色购买,但不可以放在同一个槽位

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工天,卡住了,我们好像都多少会点建模

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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这里引入了一些拓扑学,我想了很久还是有点模棱可,感兴趣的朋友可以参考一下这个问题和回答。……莫里兹·柯尼利斯·艾雪(或译为埃舍尔、艾薛尔)(Maurits Cornelis Escher)(1898……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说句不得不说 Manifold

幻觉(hallucination - 幻觉)

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父母早年失踪,而在年前的新天地事件中又失去了自己的姐姐。现在一人独居。……白发女子【???】……他经常会协助教授一些工作。不过个性上却有些不正经

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

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拉斯维加斯”之后的又一力作,《彩虹六号:拉斯维加斯 2》让您再一次在美国最炫的城市里与不断升级的恐怖主义殊死搏斗……关键特性 ◎ 重返育碧蒙特尔:《彩虹六号:维加斯 2》重返育碧蒙特尔工作室进行制作!……◎ 多人模式:升级到拥有 11 个全新小型地图,为玩家创造了更多紧张的正面冲突以及个对抗模式;玩家建立局域可以更容易的找到对手

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)

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钢铁之师2 - 血战维瓦河包括在钢铁之师2 - 历史季票、钢铁之师2 - 豪华版,以及钢铁之师2 -……空中玩家还可以操作波利夫设计局的I-153双翼机,租界法案的P-40“小鹰”,意大利制造的菲亚特G……玩家可以亲身体验个新历史会战:国家的命运和最后的战斗。它们着重表现芬兰战线的一些最激烈的战斗

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2: The Fate of Finland)

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钢铁之师 2 - 血战维瓦河包括在钢铁之师 2 - 历史季票、钢铁之师 2 - 豪华版,以及钢铁之师……空中玩家还可以操作波利夫设计局的 I-153 双翼机,租界法案的 P-40“小鹰”,意大利制造的菲亚特……◎ 玩家可以亲身体验个新历史会战:国家的命运和最后的战斗。它们着重表现芬兰战线的一些最激烈的战斗

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

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