indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
或者调整素材音量的大小等方式实现。……在制作它的攻击音效时,首选带有金属质感的素材。然后要注意区分“砍”和“刺”的声音特点。……钝器攻击和角色的徒手攻击,应首选音色低沉且有力度的素材
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635
视频游戏的制作往往会涉及到对各类素材资源的制作,诸如3D的人物、怪物、植物、场景的模型,视觉效果的模型……但是,本教程的主干不会对“素材制作”这一庞大的领域进行过多讲解。……这并不意味着我们认为这些素材不重要,而是我们认为游戏制作是一大堆素材资源加上互动后形成的总和,单纯地投入对素材的制作和打磨不能制作完整的游戏
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
引起drawcall过多的原因,一开始为了识别方便以及节省素材,我直接在游戏内进行画面拼接,节点的层级是这样的……:虽然素材复用了,但是渲染时机却是错开的,导致drawcall飙升。……目前先用最简单的方式优化下,先把一些无需渲染的节点隐藏,而那些必须渲染的节点则把所有同素材的节点放在一起
indienova.com/u/cubeen/blogread/26101
用于展示毕业设计的画面风格,除了场景和一些空洞骑士的icon之外都是自己准备的素材,怪物动画类型是骨骼动画
版本:Early Access
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