奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873

或者调整素材音量大小等方式实现。……在制作它攻击音效时,首选带有金属质感的素材。然后要注意区分“砍”和“刺”声音特点。……钝器攻击和角色徒手攻击,应首选音色低沉且有力度的素材

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635

视频游戏制作往往会涉及到对各类素材资源制作,诸如3D的人物、怪物、植物、场景模型,视觉效果模型……但是,本教程主干不会对“素材制作”这一庞大领域进行过多讲解。……这并不意味着我们认为这些素材不重要,而是我们认为游戏制作是一大堆素材资源加上互动后形成总和,单纯地投入对素材的制作和打磨不能制作完整游戏

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

这是我一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

indienova.com/g/sz-tower

但是这次从感觉上已经好多了,而且素材也基本都是使用授权素材。那么大概就像这样一步一步去努力吧。……在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔DEMO,不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下做的意思……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏 http://szgames.site/tower

欢聚碰碰车

indienova.com/g/hjppc

参与部分游戏素材的绘制工作

像素三国杀

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参与全部游戏素材的绘制工作

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

在这里我准备了主角的素材、地面和平台图片以及绳索插件。……素材的部分,在这里我使用都是 opengameart.Org 中免费素材。……但是很快我就发现这样会出现一个与目前玩法冲突问题:现在玩法设计,允许后出现火苗触发机关后影响以前时间线火苗

Sign:精灵之息7

indienova.com/u/ccx01/blogread/28055

引起drawcall过多原因,一开始为了识别方便以及节省素材,我直接在游戏内进行画面拼接,节点层级是这样……:虽然素材复用了,但是渲染时机却是错开,导致drawcall飙升。……目前先用最简单方式优化下,先把一些无需渲染节点隐藏,而那些必须渲染节点则把所有同素材的节点放在一起

方块儿:毕业设计画面风格展示

indienova.com/u/cubeen/blogread/26101

用于展示毕业设计画面风格,除了场景和一些空洞骑士icon之外都是自己准备的素材,怪物动画类型是骨骼动画

版本:Early Access


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