这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

但是,就在最近,这款游戏有了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games……这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏,他们开始进行优化,调整,更改算法,扩大可探索区域等等……虽然,现在这款游戏仍然有非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

巨神狩猎(Praey for the Gods)

indienova.com/steam/game/494430

没有固定路线,可以按任何顺序尝试大型敌人。发掘秘密为什么冬天不会停止?为什么没有人回来?

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

indienova.com/steam/game/809060

为什么?寻找答案,探索周边环境和你的记忆碎片。你一心想弄清楚到底发生了什么。……为什么你只记得自己在马戏团搭建舞台的时光,其他什么都想不起来?……这一切还没有结束。”

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day

大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。玩这个游戏的时候没有 "超时"。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……回到凯伊的部分,她又为什么离开呢?……实际上是没有必要的

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

探讨“为什么选择离开”。……离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……实际上是没有必要的

版本:Early Access


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