gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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而作为寒刃的开发商火星网络 的十六月工作室,一个精品研发团队,却默默地坚持认为,游戏之所以为游戏,就是让玩家获得快乐的地方……秉承着这样信念的他们,却与众多游戏厂商背道而驰,坚持他们认为好玩的游戏。……特别是2016年以来,游戏开发商越来越少的情况下,市场便呈现出如此的格局

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

大运动会(Battle Athletess Daiundoukai)

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开发:Increment-P, AIC Spirits。……来自太阳系的少女们集结于大学卫星,为争夺宇宙第一,进行各种各样的体育竞技。……成功在预选中脱颖而出,来到大学卫星的彼方与年少时那位少女重逢

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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开发:Andrea Interguglielmi。发行:Armor Games Studios。……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

如何为你的游戏定义受众

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我不想让这听起来像是在挑衅,但考虑市场份额和玩家在游戏中投入的时间总量,有时就得这么。……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

工厂主管(Factory Manager)

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开发:StainlessHeart 。购买、生产、赚钱、生存。从零开始。……在市场经济中,您购入资源越多,它们价值越高;销售商品越多,它们价格越低。……拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件

版本:Early Access


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