indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224
例如印尼《鬼妇:印尼民间恐怖传说》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史性的病毒僵尸题材或……或者是康斯坦丁驱魔神探到地狱打魔王,结果却是一位游走于阴阳间的旅人,透过经典的点击式玩法,一路上解开谜题展开后续故事,这个不怎么新颖的操作方式和触发剧情的方式一直以来都跟着像素画面到现在的游戏开发中……,可以开发者很明确地在像素有限的范围下舍弃人物脸孔的刻划,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然
indienova.com/groups/post/859
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……,后期才加的话会非常辛苦
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
经过一番奋斗,我发现其实它的参数实际上也没那么繁杂,大多数都是不需要调整的。……属性如下:很简单,只需要指定要控制的是哪条绳子即可。怎么创建呢?点击这个按钮即可。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个
indienova.com/groups/post/100959
如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,增加自己的资本……不断扩大产品销路的需要,驱使资产阶级奔走于全球各地。……“互联网信息”的传播,实际上我们知道是各种电子游戏的信息和咨询的传播,一方面是各种游戏动漫主题的展览、
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
另一方面其实直播本质上是透支游戏内容和惊喜以换取关注度的行为。其中的取舍就需要大家来自己权衡了。”……但是这样需要极大的动作样本和判断机制。这个成本目前还不太敢去投入。”……你为什么在这个世界上?
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这是一款专为 台湾 16 张麻将 设计的游戏,让玩家能够随时随地享受最地道的麻将体验!……快来挑战 台湾 16 张麻将,体验最经典的牌局乐趣吧!🎉
版本:Early Access
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