好好学习:回合制战棋项目,找合伙人

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qq49694445兴趣就来吧,暂时没有收入,以后再有福同享

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……各个面有不同的设置,按钮按一下,遥感转一下,滚珠滚一下,专治各种手贱手痒,感觉这个东西也像是一个输入器,即使没有反馈……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热

Alfafar:4-18~5-29日志:

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29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手手部模型……在可执行文件旁边创建一个名为steam_appid.txt的文本文件,其中仅包含应用程序ID,而没有其他内容……(把没有npcarea的npc停止不动,通过操纵npcarea来操控区域内的npc加载暂定,不一定要做

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号的意思。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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当年的电脑mx440跑不动,看图文攻略看的一个月晚上睡不着觉。……某亚瑟: 这是我的战争,虽然没有妖魔鬼怪也不算是恐怖游戏,但是每当我举起枪,不知道是不是要杀死这个原本和我毫无关系的人的时候……玩的时候给我吓尿了,为了方便我把寝室的电视机从架子上搬阳台玩,玩着玩着余光看见旁边窗户伸出一个头:“有没有打火机用一用

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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一天,一支恐怖分子的军队入侵了他的工作场所。……大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有……以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望能寻求充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,完整的关卡和场景……上线后,steam利润平均分成 兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA……我兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam吗?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

发生的变化:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……而2D就不一样了,我觉得我画出的示意图那味,就足够了。……核心的沙盒疗法没有探索。现在对沙盒机制了具体的设想,会成为游戏的主体

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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先工作过一年后,了一个大致的轮廓和想法——像素风的动作游戏。……在绘图软件中,所有动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧,都有固定的位移量。……添加完背景音乐后,第一次一点...打动我

版本:Early Access


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