游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够做的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……点击查看作业大:

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……也许您会在某处看到语句不通顺以及机翻内容,请多包涵”关于游戏BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事……这难道不是最容易开始一段浪漫的,恋爱关系的场所

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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可以前往官查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.……Hand Eye Society 于 2009 年成立,是世界上最早的电子游戏艺术组织之一,致力于支持和展示作为创意表达形式的电子游戏……Hand Eye Society 在筹款描述中称:“疫情后的经济环境对艺术电子游戏行业产生了重大影响

Max Mustard Digital Art Book

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可以欣赏到前所未见的概念,了解 Toast Interactive 团队是如何创造出史上最令人身临其境的平台游戏之一的……现在就下载吧您已经沉浸在充满活力的《麦克斯-芥末》世界中,现在,您可以通过我们的《数字艺术手册》进入幕后……您可以欣赏到前所未见的概念、角色背景故事,并深入了解 Sky Ring 的世界和环境

日落高中(Sunset High)

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“点击式冒险游戏、侦探游戏、艺术或悬疑题材爱好者会觉得它不可思议。……突破叙事边界看看电子游戏如何将叙事推向意想不到的领域。……人格人与人之间本就难窥全貌,不是?你心中的自我画像,与陌生人、挚友或父母眼中的你,永远存在偏差

生者不在夜里哭泣-艺术集

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《生者不在夜里哭泣》的艺术集如果您喜欢《生者不在夜里哭泣》这个游戏,可以购买本DLC来支持我,本DLC……是游戏是艺术集。……查看方式:进入您的游戏下载目录打开“生者不在夜里哭泣-艺术集”这个文件夹

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……也许,一段健康的关系,来源于适时放手/:Fernweis《雄伟》的失败并没有影响杨在 EA 的发展,……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作《野兽》的再次实践

新媒介艺术之花:算法艺术游戏

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一切的都来自于变化本身,有关算法艺术游戏的讨论。……所以我就反思,有没有什么更好的表达形式呢?……游戏引擎设计时的画面当然这门艺术还属于幼年期,许多东西并没有到位,但其背后的确不只是一颗树那么简单

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪金游戏的未来?未来的事情都很难说。氪金游戏最终会消失?我不知道

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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他们做的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教没有理由

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