小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责:1、具备关卡设计和系统设计能力……关卡策划:岗位职责:参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计设计具体的游戏关卡内容……,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责:1、具备关卡设计和系统设计能力……关卡策划:岗位职责:参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计设计具体的游戏关卡内容……,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose图

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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Marc Albinet在本书中全面介绍了视频游戏设计理念,并根据自己多年设计工作的经验总结出一套独创的设计原则……读者将在书中看到当今视频游戏专家使用的独特视觉语言方式和设计工具。 本书不会设计编程等高端技术。……产品、音效、编程、游戏设计、图形设计等各个领域的专家分享自己的理念和方法

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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indie 新闻。……(以及设计这款作品的过程)。……设计出彩的部分控制器设计:扫帚柄+手机控制确实让人们感到好奇,想要玩游戏

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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为了还原游戏内氛围、提升到场玩家的体验,伊瑟展区将以熔断禁区为设计主题,开放多项趣味关卡以及舞台活动供玩家体验……目前官网预约仍在开放中,期待各位策略竞技爱好者关注并预约。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

战地细胞(战地细胞(Battlefield Cell))

indienova.com/steam/game/1362480

这是一款人体免疫反应模拟器,你将成为这里的指挥,学习免疫机制,配置派遣各具特色的免疫细胞加入战斗,对抗入侵的病原体……欢迎来到人体免疫指挥中心~作为新晋指挥,你需要指挥细胞们进攻,击溃入侵的细菌和病毒,并保卫组织细胞。……·「完全分得清每个细胞都是谁」的角色设计。 · 研究生毕设项目,科普教育游戏【操作】 · 鼠标操作

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_9

indienova.com/u/kimtang/blogread/29465

由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……【角色的修改尝试】【场景建筑里的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了……10月我们会加快各种设计,尽量完成第一阶段的主要建筑概念设计,時間允許的話争取能出一些气氛图

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

发起:kierra 5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

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