奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……捡拾金币,招募角色,找到位置隐蔽的原画,购买木雕,进一步了解角色的背景故事!

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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因为耶鲁远在康涅狄格,这就意味着Julia每年有很长一段时间都不能在家。……的确,这样会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏的重要参考,是 Steam 相当成功的一项功能。……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?

重生边缘(Synced)

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这场末日之中,追求不同目标的勇士齐聚华盛顿蛇河谷,希望在大崩坏的原爆点找到名为纳米能量的贵重纳米能源物质

罗洪咆哮(Rohoen Rumble)

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这是一款像素横版动作冒险游戏,游戏玩法类似双截龙,背景设定在美国亚利桑那,在这里有一个世外桃源般的街区

那由多之轨迹(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)

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本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治所在的塞姆利亚大陆转移到了全然不同的世界

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……一起吗?

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

北境:巨龙,龙之部落(Northgard: Nidhogg, Clan of the Dragon)

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你可以从长船坞购买奴隶。 奴役、献祭和龙之精华计量表奴役是部族经济中重要的一部分。……有两种不同的方法获得新奴隶:你可以从长船坞购买,每次购买后每个奴隶的价格都会上涨。……献祭和龙之精华计量表龙之部族在开始游戏时会拥有一座已完成的建筑:祭祀的柴堆通过这个建筑,你可以派遣用于献祭的单位

版本:Early Access


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