indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/u/linky/blogread/29194
木头现在可以放置方块被挖时掉落物现在会位置随机加入物品猪肉(id11)猪现在有50%的概率掉落猪肉
indienova.com/game/graviteam-tactics-mius-front-black-snow
German 223 ID occupies the defensive line, dense of
indienova.com/game/alien-dogfight
id=com.AndrewKo.AlienDogfight
indienova.com/game/doom-year-zero
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks
indienova.com/game/wolfenstein-3d-third-encounter
开发:id Software。发行:MacPlay。发行日期:1994-12-31
indienova.com/game/waldsterben
included) with a mix of custom textures and a few id1
indienova.com/game/necrobrood
morbid metal style using grotty brownish modified ID
indienova.com/game/the-lizards-trance
A remix of id's e2m5 in Q3 gothic textures and bigger
版本:Early Access
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