宇宙巡航舰:起源(Gradius Origins)

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搭载无论何处都能保存、倒转、运用无敌模式等全方位的支援功能,以及设定复活地点、反覆游玩次数、强化状态等进行练习的训练模式……快速载入在游玩期间,随时可保存/载入 倒转随时随地都能倒转重来的方便功能 简易模式自机的命中判定变小,轻松享受乐趣的游玩模式……无敌模式自机即使受到敌方攻击也不会受损,只会计算受损次数的游玩模式 训练模式设定复活地点、反覆游玩次数

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556

如果你击败它,或许获得很多炼金使用的酸液。2,凶残的奴隶监工奴隶制是人类历史上最恶毒的罪行之一。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们现在有了自己的物品掉落列表,你找到他们使用的一些原始的武器和这些武器的制造图纸,从中或许发现他们为自己的命运挣扎过的痕迹

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

导入Files文件夹里,这个文件内只存放一串ID,这个ID就是你的游戏在Steam的唯一数字ID。……注意统计功能目前无法使用,自己写代码去连估计是可行的,或者按作者说的,完整版插件。……以后STEAM可以少踩好多坑!

compass:放一下这两天学习springboot整合mybatis加restful风格的代码,供以后参考

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= #{id}")void deleteUser(@Param("id") long user_id……) {this.user_id = user_id;} public int getDept_id()……=" + user_id +", dept_id=" + dept_id +", user_name=

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销

日本封建时代的寻猫之旅(Cat Search in Feudal Japan)

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猫都躲在这个日本城市!你找到他们吗?坐下来,放松,探索这个美丽的手绘日本城市。……curator_clanid=43674917关于游戏在日本封建时期的日本城市中寻找隐藏的猫.武士猫也躲在某个地方……主要特点🐱130 隐藏的猫👹5隐藏的武士猫🗡️10隐藏的武士刀💡15 提示⛩️手绘日本城市😸

致命框架(FRAMED)

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你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart/

徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

版本:Early Access


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