会员:蛤丝噗喵酱

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梦想是成为声优,正在努力把它变成现实,在日本留学中。 Steam:蛤丝噗喵酱

七罪绯红(7'Scarlet)

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在临近暑假的某一天,身为大学生的主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学的“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪的奥音……日野发现了一个专门讨论奥音谜团传承的网站“奥音禁忌具乐部”,打算趁那个网站于暑假期间在镇上举办线下聚会的机会……小镇隐秘的另一面逐渐被揭露出来,“尸者传说”也变得愈加真实

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)合作编程的经验

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

希望 offer 如雪球般砸中 indienova 团的每个人! 感谢九妹!……希望 offer 如雪球般砸中 indienova 团的每个人!……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的

无有时代:我暂时回来了

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大学有什么好处,投入回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关的只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类的,但我觉得已经很多了

繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH-(Sore wa Maichiru Sakura no You ni -Re:BIRTH-)

indienova.com/steam/game/2754170

本作由西又葵担当原画角色设计;由创作了《我们没有翅膀》、《近月少女的礼仪》等话题名作的剧本家王雀孙主笔……《繁花落舞恋如樱 -Re:BIRTH-》由业内知名女性原画师西又葵担当原画角色设计;由创作了《我们没有翅膀……在游戏中,玩家会在故事的某些情景下遇到特别剧情CG,这些CG显示的时候画面将不再显示背景与立

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……广记领着微薄的薪水在东京市中心勉强度日,住在破旧的小公寓,靠着速食杯面维生。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

广记领着微薄的薪水在东京市中心勉强度日,住在破旧的小公寓,靠着速食杯面维生。……他的人生实在称不上“得意”……直到有一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

indienova.com/indie-game-review/shi-ro-a-japanese-game-born-in-west/

在研究方法上,他们相信“读到的真实并不是真实,我们要有接纳未知的宽容”。……比如说:因为游戏的核心概念是颂扬日本的漆器之美,所以开发者专门做出了根据陀螺仪转动反映漆器折射光芒的设计……可以看出,通常意义的游戏相比,Shi-Ro 更像是一个艺术作品,其中的交互设计被开发者作为极其重要的内容进行对待

版本:Early Access


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