Esther的游戏手札:#96~100

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(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在写程序长远来看是太大用的事情。……技术的进步会让你的进步变得那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

幻觉(hallucination - 幻觉)

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于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感和对银行卡愈发变小余额数字的担忧。……白发女子【???】……“我”的高中同学,现任隔壁寝室兄弟

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是一段红字……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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表达自己对于设计课程的喜爱,在你看来,设计与程序的工作何者更吸引你?它们之间的关系又如何?……4.5;有学院研究生实验室实习经历;一篇论文发表;没有游戏项目相关经历。……美国政府 STEM 计划是一项鼓励学生主修科学技术、工程和数学(Science, Technology

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一作游戏成功了,积累了经验财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一作游戏成功了,积累了经验财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

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这个课程里把中国近当代意义的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术性和可操作性的内容非常多!……在各种意义,一个面向大众的游戏,一个盈利效应和公共效益的游戏,它的制作团队里一些懂新闻传播的人,……尤其是在创新的游戏的开发团队的意义,可能不是坏事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

倒也觉得沟通有很高的门槛吧,会尽可能的尊重日本人的礼节和习惯。……比如体现在角色设定,细致到服饰的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去……在角色养成,《执剑之刻》里,角色玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升

版本:Early Access


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