clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

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或许你是第一次接触寻算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻算法……例如,下面这张是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而下面这张是将权重即D调整为1,路径长度28,时间1.3ms对角距离Diagonal distance

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

或许你是第一次接触寻算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻算法……例如,下面这张是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而下面这张是将权重即 D 调整为 1,路径长度 28,时间 1.3ms对角距离Diagonal distance

人魔(Mandemon)

indienova.com/game/mandemon

本作是一款以架空的日本为背景的悬疑文字冒险游戏。通过选择不同的选项,进入不同的分支剧情。……我必须做好准备—— - 多结局- Live2d 立绘- 支持节点跳跃功能的流程

杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

indienova.com/u/ceasia/blogread/31125

NS 日本销量突破 2500 万台,超过前辈 3DS5.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……成为日本历史上第三畅销的主机。……5.今日杉果一流:《仁王2》史低!

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522

===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员~!

indienova.com/groups/post/102258

发起:一心 寻求UNITY游戏开发程序员~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往塔的.……嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

胡闹西游(Monkey King Saga)

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而作为额外福利,美术团队还为偏爱成就的玩家们准备了 40 多张游戏设定。……--回味无穷的取经之路-- 玩家将在游戏中重走西游,自大唐出发,趟过流沙河,穿过黑森林,越过雪山以及大漠一向西

“愚蠢游戏”的力量

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游戏绿光阶段的原型 事实上,Cosmic Cavern 3671 的原型确实是1980年设计以登陆类似雅达利……2600这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……不仅仅是因为它的简陋和单调,还因为它是一款日本游戏,贯彻了日本游戏一贯的价格高昂

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

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《银河之星》系列是由富一城所设立的 Studio Alex 制作,宫洋一,宫武兄弟的 GameArts……作为班卓熊系列的第五部作品,本作于 2008 年 11 月在全球范围内面向 Xbox 360 发售(随后于次月在日本发售……2010 年,该游戏被列入《你死前必须玩的 1001 个电子游戏(1001 Video Games You

版本:Early Access


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