indienova.com/groups/post/103418
2.这个Demo是游戏的一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo的目的有两个。……二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论。……网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
神谷盛治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。……离开Square Enix 的神谷盛治回到了关西大阪,2004 年秋天将 Puraguru 小组更名为香草社……令人暖心的是,好兄弟有难 ATLUS 方面也没有过多考虑,很快便同意联合制作并给予了资金支持,唯一要求就是香草社下一个项目的优先购买权
indienova.com/groups/post/101714
而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术
indienova.com/groups/post/101715
而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
其次,达扬的研究对象直指好莱坞叙事电影,那么轻易将电子游戏与其同位互换势必触怒正频繁争夺理论话语权的叙事研究……因此需要立刻阐明的是,这里所提到的电子游戏仅仅指代大型媒体集团制作的主流商业游戏,独立游戏、严肃游戏并不在本文的讨论范围……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
在这里的,不是行业内卷的问题,不是美食评判的问题,不是商业盈利的问题,而是个人情感的问题,是时代潮流的问题……瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解
indienova.com/steam/game/1033060
新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……*克鲁泊尔可以使用重矛了。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)