设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一个好创意必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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这是一个现代幻想世界,大学辍学的格蕾丝得到了文艺女神缪斯的力量——借助这份力量,她必须在有限时间中找出前任缪斯死亡背后的真相……崭新世界这是为电子游戏爱好者打造的音乐剧,也是为音乐剧爱好者打造的电子游戏。……本作不仅结合现代音乐剧与以角色剧情为中心的电子游戏中受人喜爱的元素,还与音乐界、百老汇、电视和游戏配音领域的部分领军演员合作

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……3.学分-18我本想在毕业就发布一款作品,但每天逃课学游戏开发导致我累计有 10 门课程挂科(共计……五年的设计早已遗忘,我像个普通玩家一样,沉浸其中

游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

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历史资料这里是一些历史报道,您可以点击查看 4K 分辨率的大。……一张后一张一些相关的报道[15][16][17][18][19](点击看 4K 大)(相关报道由……如果访问网站的时候找不到页面,会重定向访客到 404 页面,游戏就放在官的 404 页面上:Wendy's

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

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被警察抓捕他把金腰带埋在了自家的后院。……而他入狱的接到的一单大案子是来自墨西哥大毒枭:拉莫德的委托。……吾欲贯彻此道,至死不渝人物经历 自幼对于日本武士道精神怀有较高的崇敬,热爱剑道和茶道等日本传统技艺,进入高中后加入剑道部

人魔(Mandemon)

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本作是一款以架空的日本为背景的悬疑文字冒险游戏。通过选择不同的选项,进入不同的分支剧情。……我必须做好准备—— - 多结局- Live2d 立绘- 支持节点跳跃功能的流程

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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各展馆的分布 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……正式开展,我们装饰完展台后转了转独立展区,那时我心里还在忐忑,日本玩家到底会不会喜欢我们的游戏呢?……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

秋恋物语(Autumn Romance)

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当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……即使是进入大学之后,我依然是一个人。我总是一个人,我知道的。………… 大二第一学期将要开学的数天,各个社团开始招新宣传的那个夏末,怀着大大的不安与小小的期待,我一个人推开了宿舍的的门

杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

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NS 日本销量突破 2500 万台,超过前辈 3DS5.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……成为日本历史上第三畅销的主机。……5.今日杉果一流:《仁王2》史低!

爱之彼岸(Love Shore)

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这个未来主义的大都市恰好也有电子人、隐藏在地下犯罪深处的老神仙,以及渴望不惜一切代价爬上顶峰的人类。……公司消失创造的 100 个电子人之一

版本:Early Access


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