失控之手:豪华版(Out of Hand: Deluxe)

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《Out of Hand》一款节奏快派对动作游戏,玩家可以自由操控一只物理手感极强手,搭配超带感物理翻滚……我们为什么制作《Out of Hand: Deluxe》 我们来自瑞典的两名好朋友,在大学期间玩了很多派对游戏……基于物理“神奇之手”用你手抓取地图上各种道具,然后把它们扔向你朋友!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心最大来源在哪里学校,一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……一个社会法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是粉,但日本之所以能够从二战之后一片废墟当中这么迅速地恢复过来……其实他已经一种另类精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里学校,一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……一个社会法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是粉,但日本之所以能够从二战之后一片废墟当中这么迅速地恢复过来……其实他已经一种另类精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……这极大地影响玩家解决谜题时间。我两种工具我两种用来决定谜题顺序和位置工具。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究一部分

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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ボクと彼女(女医)の診察誌。发行日期:2019-03-29。……主人公刚从医科大学毕业新人医生。   ……在实习医院遇到指导医生从医科大学时代开始就憧憬前辈。   

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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最后纠正一点,文本量单线25w,可被替换部分10w左右,当然也可能比较少一点,结局40+,其中大部分复用内容会使用……,当然也可以,然后我们这方面还会转交给日本那边负责翻译来进行润色,尽量做到相对优秀本地化 夜尽巫妖……主要以代码炫技为主()其他内容相对而言不如我们代码重要性可能以后会被我们拿去大学交作业(bushi)

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我花费两年时间学习,希望成为一名英文教师,因为我家庭爱尔兰/大不列颠传承,但我从根本上质疑瑞典学校系统运作方式……,就离开了大学。……在瑞典有两种比较正式课程作业。在第一、二学年,以十周为一个周期,我们会以 15 人为一组创作游戏

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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在某些潜入游戏中,这个概念甚至在用户界面中视觉化了,有些声音特别长的衰减,代表你可以在很远地方听到……当声音从表面或其所处环境中反射时就会创建混响,混响多种用途。……,也能判断护盾什么时候会破裂,除了温暖皮毛和血肉,动物们更多可以给予东西

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程由技术和艺术两个方向学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……之前传媒大学的是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下

版本:Early Access


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